Minecraft-Plugin Für Eine Minimap Schreiben

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Einführung

Minecraft ist eines der beliebtesten Sandbox-Spiele der Welt und bietet eine riesige Modding-Community. Eine häufig gewünschte Funktion ist eine Minimap, die Spielern hilft, sich besser zu orientieren. In dieser Anleitung lernst du, wie du ein eigenes Minecraft-Plugin für eine Minimap schreibst, das auf einem Bukkit/Spigot-Server läuft. Die Anleitung richtet sich an fortgeschrittene Anfänger mit Grundkenntnissen in Java und Minecraft-Server-Plugins. Du erfährst, wie du das Plugin aufsetzt, die Spielerpositionen abfragst, eine einfache Minimap als GUI darstellst und das Plugin testest.

Minecraft-Plugin Für Eine Minimap Schreiben

Zeitabschätzung

  • Vorbereitung und Einrichtung der Entwicklungsumgebung: 30 Minuten
  • Grundstruktur des Plugins erstellen: 30 Minuten
  • Spielerpositionen und Weltinformationen abfragen: 45 Minuten
  • Minimap-GUI programmieren: 1,5 Stunden
  • Testen und Fehlerbehebung: 45 Minuten

Gesamtdauer: ca. 3,5 bis 4 Stunden

Materialliste

  • Computer mit Windows, macOS oder Linux
  • Installiertes Java Development Kit (JDK) 17 oder höher
  • Entwicklungsumgebung (z.B. IntelliJ IDEA oder Eclipse)
  • Spigot- oder Paper-Server (lokal installiert)
  • Spigot-API (als Dependency)
  • Grundkenntnisse in Java und Minecraft-Plugin-Entwicklung

Schritt-für-Schritt-Anleitung

1. Entwicklungsumgebung und Server vorbereiten

  • Lade das aktuelle JDK (mindestens Version 17) herunter und installiere es.
  • Installiere eine IDE wie IntelliJ IDEA oder Eclipse.
  • Lade den Spigot- oder Paper-Server herunter und richte einen lokalen Testserver ein.
  • Lege ein neues Java-Projekt an und binde die Spigot-API als Dependency ein.
Entwicklungsumgebung und Server vorbereiten

2. Plugin-Grundstruktur erstellen

  • Erstelle im Projekt ein neues Package, z.B. `deinname.minimap`.
  • Lege die Hauptklasse an, die von `JavaPlugin` erbt.
  • Erstelle die Datei `plugin.yml` im Ressourcenordner mit Name, Version und Hauptklasse.
  • Schreibe den Basis-Code für das Plugin:
package deinname.minimap;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class MinimapPlugin extends JavaPlugin {
    @Override
    public void onEnable() {
        getLogger().info("MinimapPlugin aktiviert!");
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        getLogger().info("MinimapPlugin deaktiviert!");
    }
}
Plugin-Grundstruktur erstellen

3. Spielerpositionen und Weltinformationen abfragen

  • Schreibe eine Methode, die regelmäßig die Position des Spielers abfragt.
  • Nutze einen Bukkit-Scheduler, um die Abfrage z.B. alle 5 Ticks auszuführen.
  • Hole die aktuelle Welt, X-, Y-, Z-Koordinaten und Blickrichtung des Spielers.
  • Beispiel-Code für die Abfrage:
Bukkit.getScheduler().runTaskTimer(this, () -> {
    for (Player player : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
        Location loc = player.getLocation();
        World world = player.getWorld();
        float yaw = loc.getYaw();
        // Hier weitere Logik für die Minimap
    }
}, 0L, 5L);
Spielerpositionen und Weltinformationen abfragen

4. Minimap-GUI als Inventory programmieren

  • Erstelle eine Methode, die ein virtuelles Inventory (z.B. 3x9 Slots) als Minimap öffnet.
  • Fülle die Slots mit Items, die Blöcke in der Umgebung des Spielers repräsentieren.
  • Markiere die Spielerposition mit einem speziellen Item (z.B. Kompass oder roter Farbstoff).
  • Beispiel-Code für die GUI:
public void openMinimap(Player player) {
    Inventory minimap = Bukkit.createInventory(null, 27, "Minimap");
    // Beispiel: Spieler ist in der Mitte (Slot 13)
    for (int i = 0; i < 27; i++) {
        ItemStack item = new ItemStack(Material.GRASS_BLOCK);
        if (i == 13) {
            item = new ItemStack(Material.REDSTONE);
        }
        minimap.setItem(i, item);
    }
    player.openInventory(minimap);
}
Minimap-GUI als Inventory programmieren

5. Command zum Öffnen der Minimap hinzufügen

  • Registriere einen Befehl in der `plugin.yml`, z.B. `minimap`.
  • Implementiere einen CommandExecutor, der beim Ausführen des Befehls die Minimap-GUI öffnet.
  • Beispiel für die `plugin.yml`:
commands:
  minimap:
    description: Öffnet die Minimap
  • Beispiel-Code für den CommandExecutor:
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
    if (sender instanceof Player) {
        openMinimap((Player) sender);
        return true;
    }
    return false;
}
Command zum Öffnen der Minimap hinzufügen

6. Blöcke um den Spieler auf der Minimap darstellen

  • Ermittle für jeden Slot der Minimap-GUI den entsprechenden Block relativ zur Spielerposition.
  • Nutze die Blickrichtung des Spielers, um die Minimap korrekt auszurichten.
  • Setze für jeden Slot das Item entsprechend dem Blocktyp im Minecraft-Inventar.
  • Beispiel-Code für Blockermittlung:
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
    for (int dz = -1; dz <= 1; dz++) {
        int slot = (dx + 1) * 3 + (dz + 1);
        Block block = player.getWorld().getBlockAt(
            player.getLocation().getBlockX() + dx,
            player.getLocation().getBlockY() - 1,
            player.getLocation().getBlockZ() + dz
        );
        Material mat = block.getType();
        minimap.setItem(slot, new ItemStack(mat));
    }
}
Blöcke um den Spieler auf der Minimap darstellen

7. Spieler- und Entity-Markierungen hinzufügen

  • Prüfe, ob sich andere Spieler oder Entities im Minimap-Bereich befinden.
  • Markiere diese auf der Minimap mit speziellen Items (z.B. Kopf für Spieler, Ei für Tiere).
  • Aktualisiere die Minimap dynamisch, wenn sich Entities bewegen.
  • Beispiel-Code für Entity-Erkennung:
for (Entity entity : player.getNearbyEntities(1.5, 1.5, 1.5)) {
    if (entity instanceof Player && !entity.equals(player)) {
        // Setze z.B. einen Spieler-Kopf auf den entsprechenden Slot
    }
}
Spieler- und Entity-Markierungen hinzufügen

8. Minimap regelmäßig aktualisieren

  • Nutze einen Bukkit-Scheduler, um die Minimap-GUI alle paar Ticks zu aktualisieren.
  • Aktualisiere die Block- und Entity-Darstellung, wenn sich der Spieler bewegt.
  • Schließe die Minimap automatisch, wenn der Spieler sich zu weit entfernt oder das Inventar schließt.
  • Beispiel-Code für regelmäßige Aktualisierung:
Bukkit.getScheduler().runTaskTimer(this, () -> {
    for (Player player : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
        if (player.getOpenInventory().getTitle().equals("Minimap")) {
            openMinimap(player); // Aktualisiere die Minimap
        }
    }
}, 0L, 10L);
Minimap regelmäßig aktualisieren

9. Plugin testen und Fehler beheben

  • Starte den lokalen Minecraft-Server und lade das Plugin in den `plugins`-Ordner.
  • Verbinde dich mit dem Server und teste den `/minimap`-Befehl.
  • Überprüfe, ob die Minimap korrekt angezeigt und aktualisiert wird.
  • Analysiere die Server-Konsole und das Minecraft-Log auf Fehlermeldungen und behebe diese.
Plugin testen und Fehler beheben

10. Erweiterungen und Optimierungen (optional)

  • Füge weitere Features hinzu, z.B. Zoomstufen, Wegpunkte oder eine größere Minimap.
  • Optimiere die Performance, indem du die Aktualisierungsrate anpasst.
  • Stelle sicher, dass das Plugin mit verschiedenen Minecraft-Versionen kompatibel ist.
Erweiterungen und Optimierungen

Tipps

  • Teste das Plugin regelmäßig auf einem lokalen Server, bevor du es auf einem öffentlichen Server einsetzt.
  • Verwende die Spigot-API-Dokumentation, um dich über aktuelle Methoden und Möglichkeiten zu informieren.
  • Halte deinen Code modular und dokumentiere wichtige Funktionen für spätere Erweiterungen.